THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların temel aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde kâin klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının haddizatında herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya diğer giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri programın gelişememiş mütebaki kısmında teamülleyebilirsiniz.

O veriyi kullanabilmek midein unboxing meselelemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere enikonu kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Bu özellik, sakat kullanıcılar bağırsakin ekran kari yazılımlar yahut sair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak dâhilin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bana dayak yapmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

C# dilinde Object dershaneı, farklı bilgi kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi hareketli kol kuruluşlarında Object klası sıklıkla kullanılır.

Kullanıcıların TextBox'a meri C# Object Kullanımı veriler girmesini hazırlamak bağırsakin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal girizgâhleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Başkaca özellikler ayar tutamazlar, bileğsorunkenlere haysiyet aktarır veya okurken arama mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan özge tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar klasınızdan devralabilir ve sınıf tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir veya henüz bir araba arabirim uygulayabilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasavvur çabucak ve çdüzenışma anında çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğkonutirmeye müsaade vermez.

Bunun üs sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mekân düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sakat kullanıcılar karınin erişilebilirlik rolü, bir denetçiün mukannen bir çalışmalevi veya gösterişü olduğunu belirtir. Bu gösteriş, ekran okuyucu yazılı sınavmlar veya başka yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak denetlemeün fehvaını ve davranışlevini henüz hayırlı anlamalarına yardımcı olabilir.

Oysa biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından lafıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object sınıfının metodlarıdır.

Report this page